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中国ではWindows版『 勇者斗恶龙X 』として年8月より年5月まで 盛大游戏 にて運営されていた。 ドラゴンクエストシリーズ の第10作で、ナンバリングタイトルとしては初の オンラインゲーム 。開発はスクウェア・エニックス社内で行われており、こちらもシリーズ初となる [2] 。内製ということもあって『 Crystal Tools 』を使用したことが明らかにされている(詳細は同項目参照)。 ドラゴンクエストXでは、当時の日本のオンラインゲーム市場で懸念されていた、ジャンルとしての普及率の低さを意識しつつ、本作をプレイする上での「金銭的制約」、ハード環境の「環境的制約」、オフラインゲームとオンラインゲームと比較した「心理的制約」等、各種問題をなるべく解消するように工夫されている [7] 。オープニングシナリオ [8] (序盤の数時間)がオフラインプレイであり、その後オンラインプレイモードが選択可能となる [9] (もう一つの選択肢にサイドストーリー的なオフラインモードが登場する)。Wii・Wii U版以外はオフラインモードでもインターネット接続が必要である。 他のプレイヤーとパーティを組むだけでなく、 AI によるキャラクター「サポートなかま」とパーティーを編成した1人プレイも可能である [10] など、従来通りのドラゴンクエストの最新作として安心してプレイできるものを目指して開発した、としている [11] 。 開発プロジェクトは前作『 IX 』よりも先に始まっており、開発は二作並行して進められていた [11] 。ドラゴンクエストシリーズのゲームデザイナーである 堀井雄二 は年頃にアスキーのパソコン雑誌「 ログイン 」の パソコン通信 向けネットワークRPGの開発企画「電脳空間RPG」(実現せず頓挫)に参加しており、同誌で連載していたコラムでもドラゴンクエストをネットワークRPG化するアイデアを披露 [12] したり、インタビュー記事で「『ドラゴンクエスト』のネット版を作りたいね」と語る [13] など、本作発売から20年以上前よりオンラインゲームに意欲的な姿勢を見せていた。

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